ORIGINAL 2D ORBITAL RACE

Relay Rumble
脉冲接力乱斗

拖拽蓄力、释放能量舱,按顺序穿过中继门。所有人同时行动:你可以走快线,也可以用碰撞和脉冲破坏别人的好球。

这是什么

这是 Scout v8.1 从市场雷达送进产线的影子试运行样例。你不是来读数据库的:直接从下面五个入口玩同一个核心怎样逐步变成 5 分钟、30 分钟、肉鸽与社交版本。

为什么选它

最初候选因撞题被硬拦截。本题只迁移公开验证过的“所有人同时推进,并在快线和干扰间取舍”,再原创成轨道能量场、中继门与单一脉冲。

你现在怎么办

第一次建议先点 Core,拖拽能量舱后松手;再依次看 5 分钟、30 分钟、肉鸽、双标签社交。想看结论和证据,打开 人类验收页

当前:SHADOW TRIAL · 不代表正式投产
01拖拽瞄准
松手发射
02顺序穿门
抢先完成
03空格脉冲
撞开对手
CORE / 约3分钟

先验证一发是否好玩

单竞技场、三名机器人、完整的瞄准—释放—碰撞—穿门反馈。

打开核心原型 →
P1 / 真实5分钟

三种场地生态

引力井、分流航道、棱镜环依次改变路线判断,不添加第二套核心系统。

打开5分钟变体 →
P1+ / 真实30分钟

五章节 · 六竞技场

默认1800秒内容容器。调试快进必须显式开启,正常进入不会缩短时长。

打开30分钟容器 →
P2 / 肉鸽Build

三轴改变你的打法

轨迹、干扰、蓄能三条轴。每圈冻结选择,奖励会改变下一圈的操作习惯。

打开肉鸽路线 →
P3 / 双标签社交

另一个玩家真的能撞进你的局

在本地HTTP下打开同房间两个标签页。BroadcastChannel同步真实轨迹、碰撞与三种信号;单标签明确显示诚实后备。

打开社交场 →